[Orb Mumud]
Peringkat: Langka ~ Legendaris
Informasi Nilai Langka:
Daya Tahan: 149/149
Damage Sihir: + 13%
Kecepatan casting sihir: + 5%
Jumlah mantra yang dapat disimpan: 3
* Kamu dapat menyimpan satu mantra secara permanen kelas B atau di bawahnya.
Informasi Nilai Epik:
Daya Tahan: 175/175
Damage Sihir: + 16%
Kecepatan casting sihir: + 8%
Jumlah mantra yang dapat disimpan: 3
* Kamu dapat menyimpan satu mantra secara permanen kelas B atau di bawahnya.
Informasi Nilai Unik:
Daya Tahan: 200/200
Damage Sihir: + 20%
Kecepatan casting sihir: + 12%
Jumlah mantra yang dapat disimpan: 4
* Kamu dapat menyimpan satu mantra secara permanen kelas A atau di bawahnya.
* Pengurangan 10% dalam waktu cooldown skill.
Informasi Nilai Legendaris:
Daya Tahan: 247/247
Damage Sihir: + 27%
Kecepatan casting sihir: + 18%
Jumlah mantra yang dapat disimpan: 4
* Kamu dapat menyimpan satu mantra secara permanen kelas S atau di bawahnya.
* Pengurangan 15% dalam waktu cooldown skill.
Sebuah Orb yang dirancang oleh pengrajin dwarven, Milepeu, yang mengajari Pagma sebelum menjadi legenda.
Bola kristal yang dibuat dengan menggabungkan Abyss Mithril, Frost Queen's Breath, dan Water Clan King's Tears memungkinkannya mengandung kekuatan yang sangat besar dan fungsi-fungsi khusus.
Batasan Penggunaan: Level 280 atau lebih tinggi. Lebih dari 3.000 poin kecerdasan. Penguasaan Orb Tingkat Lanjut Level 5.
Berat: 150
Grid tercengang ketika dirinya memeriksa informasi Orb tersebut.
'Item kepemilikan sihir?'
Konsep penyimpanan dan kepemilikan berbeda. Sihir yang disimpan akan dikonsumsi setelah digunakan, sementara sihir yang dimiliki menjadi fungsi unik item dan dapat digunakan secara permanen. Itu mengingatkannya pada sihir Fly yang dimiliki Braham's Boots dan memungkinkan non-penyihir untuk terbang.
Efisiensi item kepemilikan sihir sangatlah baik. Bergantung pada sihir apa yang dimiliki item tersebut, penggunaannya bisa menjadi sangat berbeda. Memang, jutaan orang menginginkan item kepemilikan sihir. Mereka menginginkan item kepemilikan sihir untuk diri mereka sendiri.
Tapi item kepemilikan sihir merupakan harta langka yang tidak bisa dibeli bahkan dengan uang. Bahkan beberapa player awal yang telah bermain Satisfy sejak dibuka tidak bisa melihat item kepemilikan sihir. Hanya ada kesempatan langka untuk mendapatkannya melalui perburuan monster, raid bos, dan hadiah quest. Di masa lalu, tidak berlebihan untuk mengatakan bahwa Vantner akan membayar semua yang dia miliki untuk membeli Braham's Boots dari Grid.
'Ini merupakan sesuatu yang tak bisa dihasilkan oleh pandai besi sekalipun.'
Grid adalah pandai besi legendaris, namun dia tidak tahu bagaimana membuat item kepemilikan sihir. Skill Legendary Blacksmith's Craftsmanship (Witness of God's Weapon) miliknya berada di level 5, tapi pengetahuannya tentang cara membuat item kepemilikan sihir tidak ada artinya.
Berdasarkan hal ini, Grid berasumsi bahwa Pagma tidak tahu cara membuat item kepemilikan sihir. Namun sekarang dia belajar bagaimana membuat Orb Mumud. Grid menjadi orang yang ke-pertama dan satu-satunya di dunia dengan dua miliar player yang membuat item kepemilikan sihir.
'Jika aku mempelajari Orb Mumud, aku mungkin bisa mencari cara untuk membuat item kepemilikan sihir.'
Pengrajin Dwarven Milepeu, yang mengajari Pagma. Grid juga mendapat kesempatan untuk menerima ajarannya melalui pekerjaan ini.
Kkuok.
Grid memegang Palu Pandai Besi Legendaris dengan segenap kekuatannya.
Dugun dugun.
Jantungnya berdetak kencang.
Ssik
Senyum muncul di wajahnya. Ada perasaan senang. Grid dipenuhi dengan sukacita.
'Melalui produksi ini...'
Dia akan tumbuh. Dia bisa melampaui Pagma di area spesifik ini. Sebagai imbalan atas kesempatan ini untuk tumbuh, dia akan memberkati Euphemina dengan menghasilkan Orb dengan nilai unik untuknya. Grid mengkonfirmasi daftar bahan yang dibutuhkan untuk produksi dan menjangkau Euphemina.
Kemudian Euphemina menyerahkan materi kepadanya.
[Abyss Mithril telah diperoleh]
[Satu Frost Queen's Breath telah diperoleh.]
[Satu Water Clan King's Tears telah diperoleh.]
[Deluxe Magic Stone telah diperoleh]
"Aku berharap padamu."
Ini adalah bahan berharga yang dia kumpulkan setelah berinvestasi setengah tahun dan melalui segala jenis insiden. Abyss Mithril, Frost Queen's Breath, dan Water Clan King's Tears tidak mungkin untuk menentukan nilainya, sementara batu sihir masing-masingnya bernilai 4.000 emas.
Bagaimana jika Orb diciptakan menggunakan bahan-bahan ini dan nilai epik atau lebih rendah yang muncul? Dia takkan bisa menyembunyikan kekecewaannya. Euphemina ingin menghindari hal seperti itu, sementara Grid mengangguk dengan senang.
"Percayalah padaku."
Pada saat itu.
'Ini serius.' Lauel tetap diam untuk tidak mengganggu kedua orang tersebut, namun kulitnya memburuk dengan cepat. Dia telah bersama Grid untuk sementara waktu, yang membuat dirinya sangat menyadari bahwa ketika Grid mengatakan kepada orang-orang untuk percaya padanya, hasil terburuk-lah yang akan muncul.
"Baik. Aku akan percaya padamu."
Euphemina mengatakannya senang tanpa mengetahui apa-apa.
Lauel tersenyum canggung padanya. "Ayo tinggalkan Grid sendiri supaya dia bisa lebih berkonsentrasi."
"Ya."
Dia tersenyum. Euphemina merasa lebih baik berkat Grid dan berseri-seri cerah. Lauel membuat ekspresi sedih dan meninggalkan bengkel. Lauel mengertakkan gigi.
'Orb peringkat unik telah pergi.'
Itulah yang terburuk. Lauel ingin membuat Euphemina bergabung dengan Grid. Jika Grid ingin menghasilkan Orb dengan nilai unik atau lebih tinggi, kemungkinan Euphemina akan menjadi budak Grid. Namun, situasinya tidak benar, yang membuatnya tak bisa menahan perasaan gelisahnya.
'Pasti hebat kalau dia menjadi rekan kita...'
Beberapa orang mungkin dengan tenang menikmati Satisfy dengan cara mereka sendiri. Mereka yang menderita cacat dalam dunia nyata dapat menikmati hari-harinya yang normal, tempat-tempat yang lebih indah daripada Bumi, atau mereka dapat menikmati makanan yang tidak ada dalam dunia nyata.
Namun, Satisfy memiliki sistem peningkatan level dan kesenjangan antara si kaya dan si miskin. Pada akhirnya, masyarakat yang kompetitif tidak bisa dihindari. Karena itulah, hanya beberapa player yang bermain Satisfy seperti game online biasa.
Mereka dengan panik meningkatkan levelnya dan bersaing satu sama lain. Mereka berusaha membangun kekuatan, kekayaan, dan reputasi, sehingga suatu hari nanti mereka bisa menjadi bangsawan dan raja. Wilayah luas Satisfy, saat ini dimiliki oleh bangsawan NPC, secara bertahap akan jatuh ke tangan para player.
Itu adalah aliran alami dan Lauel berharap untuk membonceng Grid sepanjang aliran tersebut. Dia bermimpi bahwa orang yang dia ikuti akan menjadi raja. Untuk melakukannya, ia membutuhkan banyak sumber daya manusia seperti Euphemina. Karena itulah, Lauel sangat kecewa karena melewatkan kesempatan ini.
Di sisi lain, Huroi terlambat berterima kasih kepada Euphemina. "Aku sangat menghargainya. Di masa lalu dan saat ini, kau menyelamatkan hidupku."
Euphemina menjelaskannya, "Grid yang menyelamatkanmu, bukan aku, yang membantumu di masa lalu. Aku hanya membantu Grid untuk menyelesaikan quest-ku sendiri. Jadi jangan berpikir tentang masa lalu. Kali ini... Terlalu sulit untuk berpura-pura bahwa aku tak bisa melihatnya, jadi hal tersebut bukanlah sesuatu yang harus disyukuri."
Euphemina adalah tipe orang yang menipu orang lain untuk mencapai tujuannya. Tapi dia tidak kejam terhadap orang-orang yang dikenalnya. Inilah kelemahan dan kekuatannya. Euphemina tersipu ketika ia menjawab ucapan terima kasih dari Huroi.
Huroi diam-diam tersenyum ketika dia memperhatikannya. Berkat dia, hidupnya diselamatkan dari Kasim dan dia menghindari kehilangan Exp. Ia akan membalas budinya suatu hari nanti. Karena itulah, Euphemina membangun kesan positif dengan Grid dan Huroi.
Namun, Euphemina tidak menyadari fakta ini. Grid mendapatkan metode produksi yang berharga secara gratis, sementara Huroi dapat menyelamatkan Exp-nya. Tapi satu-satunya minatnya adalah pada hasil dari Orb tersebut.
Puruk! Puruk!
Sebuah suara terdengar dari dalam bengkel. Euphemina mengintip Grid melalui jendela kecil. Penampilannya yang berkeringat di depan tungku sangat menarik.
'Dia telah berubah.'
Grid dalam ingatan Euphemina sangat berbeda. Penampilannya kurang dari biasanya. Sekarang Grid memiliki penampilan yang bagus. Dia menyukai hidung tinggi dan dahi yang cukup menonjol, dan matanya tanpa kelopak mata ganda memancarkan pesona misterius orang Asia. Sulit untuk memanggilnya orang yang tampan. Namun, dia memiliki pandangan yang menarik bagi beberapa orang.
'Dia tampaknya tidak menjalani operasi plastik... Pokoknya, perbedaannya adalah gaya rambut dan ekspresi wajahnya. Fisiknya juga mulai membaik.'
Sebelumnya, rambut Grid menutupi dahi dan hidungnya. yang hanya berantakan. Selain itu, ekspresinya selalu penuh dengan ketidakpuasan dan dia terus mengeluh. Dia tak bisa merasakan daya tarik dari pria yang tidak memiliki otot. Bahunya yang merosot dan membungkuk ke belakang terutama menggelegar. Namun sekarang gaya rambutnya rapi, fisiknya membaik, ekspresi dan gerakannya menunjukkan kepercayaan diri, membuat kesan keseluruhannya benar-benar berbeda dari sebelumnya.
'Ini adalah perubahan yang ajaib.'
Rasanya enak. Dia berpikir serius tentang apakah suatu hari nanti dia juga bisa membuat perubahan yang lebih positif. Itulah saat ketika keberadaan Grid menjadi besar dalam perjalanan proses kedewasaannya.