Chereads / Kekuatan Item / Chapter 72 - Chapter 72

Chapter 72 - Chapter 72

Winston.

Setelah membunuh Frostlight Orc Chief, aku kembali ke bengkel Khan dan memeriksa informasi item sekali lagi.

[Frostlight Orc Chief's Helmet]

Peringkat: Unik (Set)

Daya tahan: 250/250

Pertahanan: 130

* Kemungkinan menderita serangan kritikal berkurang 20%.

* HP akan meningkat 10%.

* Memiliki kesempatan tertentu untuk melemparkan ketakutan pada target.

* Efek set Frostlight Orc Chief:

-3 item set dipakai: Kekuatan +50, stamina +80.

-5 item set dipakai: Kekuatan +100, stamina +200, dapat berubah menjadi Frostlight Orc Chief.

* Transformasi Frostlight Orc Chief:

-Memungkinkan untuk memerintah Orc Frostlight.

-Skill 'Rotation Cut' akan dibuat.

Frostlight Orc Chief dapat digambarkan sebagai penguasa dari salju utara. Helm ini, yang dia cintai, dibuat dari tengkorak raksasa bersalju dan memiliki penampilan yang mengerikan. Khususnya, tanduk di sebelah kiri memiliki tampilan yang sangat mengancam. Hanya memakai helm ini bisa menimbulkan rasa takut.

Ketentuan Penggunaan: Level 150 atau lebih. Lebih dari 400 kekuatan.

Berat: 800

[Red Lightning Summoning Bead]

Kekuatan Frostlight Orc Shaman tersisa di manik ini.

Dapat memanggil petir merah dari langit. Sementara meningkatkan kekuatan serangan senjata yang disambar petir dan memberi senjata tersebut atribut listrik.

* Diperlukan satu menit untuk memanggil petir, dan HP pemanggil akan turun 10% setelah setiap pemanggilan.

Berat: 50

Itu item yang luar biasa. Jika dua item ini ditempatkan di situs lelang, harganya akan meroket.

"Ada juga Blessed Weapon Enhancement Stones..."

[Blessed Weapon Enhancement Stones]

Batu sihir yang digunakan untuk meningkatkan senjata.

Peningkatan sukses senjata akan meningkatkan nilai peningkatan dengan +1.

Peningkatan senjata yang gagal akan menurunkan nilai peningkatan sebesar -1.

Berat: 20

[Blessed Armor Enhancement Stones]

Batu sihir yang digunakan untuk meningkatkan armor.

Peningkatan yang sukses dari armor akan meningkatkan nilai peningkatan dengan +1.

Peningkatan yang gagal pada armor akan menurunkan nilai peningkatan sebesar -1.

Berat: 20

Di Satisfy, item dapat ditingkatkan hingga +10. Namun, harga batu peningkatan mahal, dan semakin tinggi nilai peningkatan, semakin rendah kemungkinan berhasilnya peningkatan.

Selain itu, jika peningkatan berhasil, nilai peningkatan akan menjadi +1. tapi jika gagal, peningkatannya akan turun -3, jadi kemungkinan player biasa yang memiliki peralatan canggih yang tinggi seperti memetik bintang dari langit.

Namun dalam kasus batu peningkatan yang diberkati, penurunannya itu -1 bukannya -3 jika gagal.

"Ini benar-benar curang... Secara umum, jika tidak ada peningkatan akan berkurang dengan -3, tapi batu peningkatan yang diberkati hanya -1? Bebannya akan sangat kecil jika proses peningkatannya gagal."

Ini adalah pertama kalinya aku tahu bahwa batu peningkatan yang diberkati itu ada.

'Tapi bukankah player level tinggi sudah akrab dengan batu peningkatan yang diberkati?'

Player level tinggi, terutama para ranker, sering bergerak dengan item +6 atau lebih tinggi. Aku selalu bertanya-tanya tentang rahasia mereka, dan ternyata itu adalah batu peningkatan yang diberkati.

"Haruskah aku memperkuat Ideal Dagger?"

Pada akhirnya, aku tidak berhasil mendapatkan 20 sisik sylphid. Oleh karena itu, tidak mungkin membuat Hooded Zip Up saat ini, dan aku tidak bisa menghindari bertarung dengan monster di Ngarai Kesan.

'Sekarang, aku level 85, tapi...'

Hanya berdasarkan jumlah statistikku, aku sebanding dengan player di atas level 100. Namun, itu hanya ketika melihat statistikku. Karena kurangnya skill tempur, aku masih takut pada monster di Ngarai Kesan.

'Aku hanya memiliki empat skill terkait pertempuran. Aku bisa dengan mudah berurusan dengan Orc Frostlight, tapi monster di Ngarai Kesan berbeda dari Orc. Aku ingin tahu apa aku bisa menghadapi monster di ngarai dengan hanya empat skill?'

Hanya ada satu hal yang bisa aku andalkan.

"Ya, mari kita perkuat Ideal Dagger."

Salah satu karakteristik Keturunan Pagma adalah bahwa aku memiliki peningkatan kemungkinan peningkatan item. Tidak ada penjelasan tentang berapa persen jumlah peningkatannya, tapi mengingat Keturunan Pagma adalah kelas legendaris, peningkatannya mungkin takkan kecil.

Aku memutuskan untuk segera menuju ke rumah lelang. Kemudian aku mencari batu peningkatan senjata dan armor.

'Batu peningkatan senjata dan armor seharga 100 emas... dan batu peningkatan senjata dan armor yang diberkati masing-masing 1.200 emas...!'

Batu peningkatan yang diberkati itu 12 kali lebih mahal daripada batu peningkatan biasa. Tapi bukankah aku mendapatkan lima batu peningkatan yang diberkati dengan membunuh satu Pimpinan Orc?

'Hanya harga dari lima batu peningkatan yang diberkati sejumlah 7.200.000 won... Selain itu, ada helm unik, manik yang memanggil petir dan sisik sylphid... Berapa banyak yang bisa didapatkan dari Pimpinan Orc?'

Ketika raid dilakukan oleh banyak orang, nilai item yang jatuh harus dibagi rata di antara anggota party, jadi tidak mudah untuk menghasilkan sejumlah besar uang. Tapi aku melakukan raid dengan Huroi dan menghasilkan banyak uang karena aku mengambil semua item itu sendiri.

Aku bangga karena aku tidak punya hati nurani, tapi aku tidak bisa menahan perasaan menyesalku.

'Haruskah aku berbagi sebagian besar uang ini dengan Huroi?'

Raid itu berhasil karena pengorbanan Huroi. Dia mengkonsumsi bom dan potion, dan dia juga kehilangan exp ketika dia mati. Aku benar-benar akan menjadi orang terburuk jika aku tidak mendistribusikan item kepadanya.

"Kuk... Orang terburuk... Itu benar!"

Dari awal, ia memperoleh kelas keduanya berkat aku. Anugerah yang dia miliki berutang padaku itu tak bisa dimengerti. Aku tidak perlu memberikan apa pun kepadanya. Sebaliknya, dia berada dalam posisi untuk melayaniku. Pada akhirnya, aku mengambil semua item seperti yang direncanakan semula. Kemudian aku membeli 10 batu peningkatan senjata dan kembali ke bengkel Khan.

Saat itu pagi sekali. Khan terbangun dan menyapaku.

"Ohh! Grid! Aku sangat mengkhawatirkanmu! Aku senang melihatmu terlihat sehat!"

"Tidak ada yang perlu dikhawatirkan. Orc bahkan bukan tandinganku."

Khan mengabaikan senyumku. Kemudian dia melihat item rampasan yang aku taruh di atas meja.

"Bukankah helm ini terlihat mengerikan? Apa itu terbuat dari tengkorak raksasa? Penampilannya jelek, tapi pertahanannya cukup bagus. Um? Apa manik ini? Aku bisa merasakan aura misterius tapi sulit untuk menentukannya... Ohh! Apa ini sisik sylphid yang baru kudengar? Bagaimana kamu akan menggunakan ini untuk membuat item? Aku tidak tahu. Eh? Tidak, ini?"

Khan mengeluarkan teriakan kekaguman berturut-turut sebelum matanya melebar pada kulit Orc Frostlight. Dia memikirkannya dan berkata.

"Aku benar-benar menyukai jenis bahan kulit yang tangguh. Jika digunakan sebagai bagian dalam armor,kulitnya bisa sepenuhnya menyerap benturan pada pelindung luar."

Khan sepertinya punya ide bagus. Aku menyerahkan kepadanya kulit Orc Frostlight.

"Ini adalah hadiahnya. Sebaliknya, aku ingin kamu memberiku armor yang terbuat dari kulit ini."

"... Bukankah aku akan merusaknya?"

"Jika kamu tidak menginginkannya, maka apa boleh buat. Kulit Orc Frostlight... Bahan yang sulit dan langka... Kapan akan ada kesempatan lain untuk membuat item dengan bahan berharga...?"

"Apa aku bilang tidak? Baiklah baiklah! Tinggalkan kulit ini padaku! Aku akan membuat armor yang hebat!"

Aku menyerahkan produksi armor kepada Khan dan mengambil batu peningkatan senjata dan Ideal Dagger. Kemudian aku mencoba meningkatkan Ideal Dagger.

[Batu peningkatan senjata (1) telah dikonsumsi.]

[Ideal Dagger telah diperkuat.]

[+1 Dagger Ideal]

Peringkat: Unik

Daya tahan: 168/168

Kekuatan serangan: 254 ~ 277

Kecepatan Serang: + 11%

* Ada kesempatan langka untuk membunuh target secara instan.

* Ketangkasan +20

* Skill 'Wind Blast' dibuat.

* Skill 'Quick Movements' dibuat.

Belati yang dibuat oleh seorang pengrajin dengan keahlian dan potensi yang hebat, tapi tidak memiliki pengalaman dan reputasi. Itu dibuat dengan blacksmith Khan yang terkenal.

Tidak ada yang istimewa tentang bahan atau metode yang digunakan, tapi keterampilan pengrajin dan kerjasama dengan Khan telah menciptakan belati yang ideal.

Batasan Pengguna: Level 180 atau lebih tinggi. Lebih dari 450 ketangkasan.

Penguasaan Belati Tingkat Lanjut.

"Ohh!"

Setiap kali item ditingkatkan +1, statistik dasar meningkat sebesar 5%. Damage aslinya 242 ~ 264 meningkat jadi 254 ~ 277.

"Kekuatan serangan dasarnya bagus, jadi kenaikannya terlalu besar!"

Aku terus meningkatkan itemnya.

[Batu peningkatan senjata (1) telah dikonsumsi.]

[Ideal Dagger +1 telah diperkuat.]

[Batu peningkatan senjata (1) telah dikonsumsi.]

[Ideal Dagger +2 telah diperkuat.]

[Batu peningkatan senjata (1) telah dikonsumsi.]

[Ideal Dagger +3 telah diperkuat.]

[Batu peningkatan senjata (1) telah dikonsumsi.]

[Ideal Dagger +4 telah diperkuat.]

"Akhirnya aku sampai di sini..."

[+5 Ideal Dagger]

Peringkat: Unik

Daya tahan: 168/168

Kekuatan serangan: 309 ~ 337

Kecepatan serang: + 11%

* Ada kesempatan langka untuk membunuh target secara instan.

* Ketangkasan +20

* Skill 'Wind Blast' dibuat.

* Skill 'Quick Movements' dibuat.

Belati yang dibuat oleh seorang pengrajin dengan keahlian dan potensi yang hebat, tapi tidak memiliki pengalaman dan reputasi. Itu dibuat dengan blacksmith Khan yang terkenal.

Tidak ada yang istimewa tentang bahan atau metode yang digunakan, tapi keterampilan pengrajin dan kerjasama dengan Khan telah menciptakan belati yang ideal.

Batasan Pengguna: Level 180 atau lebih tinggi. Lebih dari 450 ketangkasan.

Penguasaan Belati Tingkat Lanjut.

Item memiliki probabilitas yang relatif tinggi untuk ditingkatkan menjadi +5. Oleh karena itu, tidak ada perbedaan besar dalam harga antara item +0 dan item +5. Masalahnya adalah meningkatkannya menjadi +6.

Probabilitas peningkatan sangat berkurang dari +6 seterusnya, sehingga player biasa jarang memiliki item +6. Mulai dari +6 ke depannya, statistik mengalami peningkatan dasar + 7%, bukan + 5%, dan penampilan item meningkat, sehingga sepadan dengan risiko dan tantangannya.

"Tolong... Tolong sukses!"

Aku percaya pada karakteristik Keturunan Pagma dan menantang peningkatan +6. Dan!

[Batu peningkatan senjata (1) telah dikonsumsi.]

[Kamu gagal memperkuat Dagger Ideal +5.]

[Ideal Dagger +5 telah diturunkan -3.]

"...Hei kau. Ini benar-benar #@!%$..."

Rasanya seperti ketika aku terus menciptakan item-item berperingkat normal meskipun Keturunan Pagma. Aku sekali lagi merasa frustrasi pada kelasku.

"Tidak, bukankah sistem mengatakan kemungkinan peningkatan item akan meningkat? Lalu kenapa aku tidak bisa mencapai +6?"