Chereads / Kekuatan Item / Chapter 67 - Chapter 67

Chapter 67 - Chapter 67

10 hari sebelum Grid pergi ke Ngarai Kesan.

"Ngarai Kesan... Ngarai Kesan... Hrmm..."

Ngarai Kesan!

Tempat itu merupakan salah satu dari lima zona terlarang dari Kerajaan Abadi, tempat di mana monster mengerikan dan menakutkan berada. Tempat itu terkenal bahkan di kalangan para player level tinggi karena mereka bisa kehilangan nyawa mereka tanpa menyadarinya.

Warrior level 80 yang mengunjungi Ngarai Kesan untuk melakukan quest Earl Ashur lebih sadar akan bahaya Ngarai Kesan daripada orang lain.

"Pergi ke Ngarai Kesan dengan levelku saat ini adalah bunuh diri. Namun, akan memakan waktu terlalu banyak untuk menaikkan levelku dengan berburu."

Grid melewatkan kesenangan berburu monster dan mendapatkan item dan exp. Namun dia harus mengumpulkan uang untuk keluarganya yang berutang. Dia bisa menjual satu item lagi selama dia berburu.

'Haruskah aku menunda quest? Bukankah lebih baik menghasilkan uang daripada melakukan quest? Tidak, aku tak bisa melakukannya. Ini bukan tugas biasa yang bisa aku tunda... Jika aku menundanya, aku akan terus menundanya sehingga lebih bijaksana untuk menyelesaikannya ketika aku bertekad. Hrmm, apa cara yang bagus untuk menyelesaikan quest dalam waktu singkat?'

Grid memikirkan sebuah ide.

'Pembuatan item...!'

Sebuah senyuman muncul di wajah Grid.

"Ini adalah waktu yang tepat untuk menggunakan skill Legendary Blacksmith's Creation!"

Legendary Blacksmith's Creation merupakan skill yang memungkinkan Keturunan Pagma untuk mendesain item eksklusif. Itu berarti Grid dapat membuat item baru yang belum ada di Satisfy.

"Item apa yang akan berguna di Ngarai Kesan? Aku tak bisa berkeliling Ngarai Kesan dengan levelku saat ini."

Grid mengingat kembali fitur-fitur Ngarai Kesan.

Pertama-tama, itu adalah ngarai dalam dengan angin yang kasar dan lereng curam yang dengan cepat menghabiskan stamina sang petualang. Sebagai seorang warrior, Grid tak bisa bergerak lama dan dengan cepat jatuh menuju kondisi kritis karena kelelahan.

Tapi Grid tidak menganggap bagian ini sebagai masalah besar.

Pada level 45 Grid sang pandai besi saat ini memiliki stamina yang jauh lebih tinggi daripada Grid yang seorang warrior di level 80.

'Dengan kekuatan dan staminaku saat ini, aku takkan mudah lelah di lingkungan Ngarai Kesan. Masalahnya adalah monster.'

Monster-monster Ngarai Kesan memiliki level minimal 160. Monster dengan level menakutkan bersembunyi di gua-gua di seluruh ngarai dan segera mengekspos diri mereka saat menemukan petualang.

Bahkan jika Grid memiliki statistik yang superior dibandingkan dengan levelnya, dia tak bisa aman dari monster.

"Aku takkan berdaya di depan monster ngarai, bahkan dengan Ideal Dagger. Aku membutuhkan senjata dan armor lebih lanjut. Ya, setidaknya, aku butuh sesuatu seperti Sword of Self-transcendence.'

Jika Grid memakai pedang seperti Sword of Self-transcendence dan armor, dia bisa menghadapi monster di Ngarai Kesan, bahkan di level 45. Tapi apakah mudah untuk menciptakan sesuatu seperti Sword of Self-transcendence?

'Tidak, tunggu.'

Grid mengubah konsepnya.

"Apa? Jika aku memikirkannya, apa aku harus melawan monster di ngarai?"

Betul. Grid menuju ke Ngarai Kesan untuk menemukan ilmu pedang Pagma, bukan berburu monster. Sebaliknya, lebih bijaksana untuk meminimalkan pertemuannya dengan monster.

"Ya! Aku harus membuat item yang membantuku melarikan diri dari monster, bukan melawan mereka! Sesuatu seperti jubah tembus pandang!"

Jubah tembus pandang adalah item penyembunyian khas yang digambarkan dalam game, kartun, dan film. Tentu saja, jubah tembus pandang ada di Satisfy.

Sekitar 200 tahun yang lalu, penjahit legendaris Kruger membuat lima jubah tembus pandang, dua di antaranya masih ada. Orang yang mengenakan jubah benar-benar bisa menyembunyikan penampilannya, jadi nilainya secara alami sangat mahal.

"Ini ide yang sangat luar biasa! Jika aku bisa membuat jubah tembus pandang, Ngarai Kesan takkan menjadi masalah dan aku bisa mendapatkan sejumlah besar uang!"

Teras lantai dua di bengkel. Grid telah beristirahat di sana untuk sementara waktu dan ia tiba-tiba bangun. Kemudian Grid bergegas menuju Khan yang sedang bekerja keras di lantai pertama.

"Apakah ada bahan yang cocok untuk membuat item tembus pandang?"

Khan berhenti memalu besinya, menyeka keringatnya dan berpikir sejenak sebelum menjawab. "Bahan yang cocok untuk membuat item tembus pandang... Aku hanya bisa memikirkan sisik naga perak."

"Naga perak?"

"Tidak seperti naga lainnya, naga perak bertindak dengan hati-hati dan diam-diam. Sisik perak memiliki warna pelindung dan terkenal karena tidak terlihat oleh mata manusia. Jika kamu membuat item dengan sisiknya, kamu dapat menyelesaikan item tembus pandang yang hebat."

"Tapi bagaimana sisiknya bisa ditemukan jika mereka tidak bisa dilihat dengan mata manusia? Tidak, pertama-tama, bukankah naga adalah makhluk paling kuat di dunia? Bukankah hampir mustahil untuk mendapatkan sisik naga?"

"Betul. Sangat diragukan bagi manusia untuk dapat menemukan sisik naga. Tapi bukankah mungkin bagi keturunan Pagma? Ha ha."

Grid berpikir sejenak sebelum mengubah pertanyaannya. "Jenis material apa yang digunakan si penjahit Kruger untuk membuat jubah tembus pandangnya di masa lalu?"

"Aku tidak tahu pasti, tapi aku pikir dia mungkin menggunakan sisik sylphid."

"Sylphid?"

"Sylphid adalah peri kecil di udara. Sisik mereka cocok untuk membuat item tembus pandang, sama seperti sisik naga perak. Namun, sisik naga lebih keras dari benda apapun di dunia ini, jadi tidak aneh untuk mengklasifikasikannya sebagai mineral. Namun, sisik sylphid tipis dan lebih mirip dengan kain. Dengan kata lain, sisik sylphid seharusnya lebih untuk seorang penjahit daripada pandai besi."

"Kain..."

Tentu saja, pandai besi khusus dalam peleburan mineral atau membuat item yang serupa kulit, bukan kain. Tapi Grid adalah Keturunan Pagma, bukan pandai besi biasa.

'Apa tidak mungkin bagiku? Mari kita periksa sekali. Legendary Blacksmith's Creation!'

[Skill Legendary Blacksmith's Creation]

Kamu dapat membuat tiga metode produksi item peralatan setiap kali level skill dari skill 'Legendary Blacksmith's Craftsmanship' meningkat.

Jumlah item yang dapat dibuat saat ini: 5/6.

* Ketika item diproduksi menggunakan skill ini, nama pencipta secara otomatis ditempatkan pada item.

[Item apa yang ingin kamu buat?]

Grid telah mengunci skill Legendary Blacksmith's Creation untuk sementara setelah membuat 'Kegagalan'. Grid mengambil nafas dalam-dalam sebelum menjawab pertanyaan jendela notifikasi.

"Jubah."

[Apa kamu sudah memutuskannya?]

"Ya."

[Bahan apa yang ingin kamu gunakan?]

"Sisik Sylphid."

Jika Keturunan Pagma tidak dapat membuat item berbasis kain, jendela pemberitahuan akan muncul dengan mengatakan sesuatu seperti 'Kamu tidak dapat membuat item menggunakan sisik sylphid sebagai bahannya'. Untungnya, pesan peringatan tersebut tidak muncul.

[Apa kamu sudah memutuskan?]

Grid membalas dengan gembira,

"Oke!"

[Silakan desain itemnya.]

"Baik!"

Sebuah cetak biru kosong muncul di depannya. Grid sudah pernah mengalami hal ini, jadi dia dengan tenang menggambarnya.

'Aku tidak suka jubah sederhana karena terlalu hambar. Haruskah aku memasang tudung di jubah? Ugh, tidak. Jubah dengan tudung mengingatkanku pada pakaian kuno para pendeta. Hmm, bagaimana kalau pakaian itu berupa hoodie tapi bukan jubah? Bukankah akan terasa nyaman dan terlihat bagus? Aku lebih suka zip-up hoodie.'

Setelah beberapa saat.

Sebuah gambar dari hoodie beritsleting yang orang-orang muda di masyarakat modern kenakan telah selesai. Berkat efek koreksi, desainnya begitu stylish sehingga mengingatkannya pada hoodie yang dibuat oleh beberapa perancang busana terkenal.

"Akan luar biasa jika aku memakai ini! Bukankah wanita akan memandangku sekali ini? Tidak, tidak. Bukankah ini jubah tembus pandang? Orang takkan bisa melihatnya ketika aku memakainya."

Grid menggerutu tapi menekan tombol 'selesai' di bagian bawah cetak biru.

[Apa kamu sudah memutuskannya? Ketika kamu menyelesaikan cetak biru, jumlah skill penciptaan yang tersedia akan berkurang satu.]

"Lanjutkan."

Begitu Grid menjawabnya, angka dan bahasa dengan cepat menutupi cetak biru tersebut. Sistem ini menghitung dan melengkapi rincian yang kurang dalam desain Grid. Setelah beberapa saat, desain yang ditingkatkan dan selesai muncul.

[Tolong jelaskan karakteristik item.]

Akhirnya, itu adalah kesimpulan dari penciptaan item. Tidak seperti sebelumnya dengan Kegagalan, Grid dengan tenang dan menjelaskan karakteristiknya sejelas mungkin.

"Pemakainya benar-benar bisa menyembunyikan penampilan mereka. Tidak ada yang bisa melihatku jika aku memakai ini!"

[Tolong beri nama itemnya.]

"Zip-up Hoodie transparan... Um, ini terlalu berantakan. Anggap saja Clean Hooded Zip-Up."

['Apa kamu memutuskan bahwa namanya Zip-up Hoodie Transparan um Ini terlalu berantakan. Katakan saja Clean Hooded Zip-Up?]

"... Panggil saja Hooded Zip-Up."

Grid tidak merespon rasa humor pembuat game dan sistem meresponnya secara normal.

[Apa kamu sudah memutuskan 'Hooded Zip-Up?']

"Ya."

Kemudian tampilan trendi dari zip-up berkerudung putih muncul sebagai hologram dan opsi itemnya telah terdaftar.

[Hooded Zip-Up]

Peringkat: Unik

Daya tahan: 61/61

Pertahanan: 10

* Kecepatan gerakan akan meningkat 30%.

* Resistensi angin akan meningkat 20%.

Jubah yang dirancang oleh pandai besi legendaris. Namun, penampilannya berbeda dari tampilan jubah normal.

Berkat sisik sylphid yang digunakan sebagai material, afinitas dengan kecepatan angin dan gerakannya akan meningkat. Kamu dapat bersembunyi saat memakainya, tapi mode sembunyinya akan dimatikan ketika musuh menyerang.

Ketentuan Penggunaan: Tidak ada.

Berat: 5

"Keok..."

Grid hanya ingin mendesain item tembus pandang. Selain fungsi penyembunyiannya, Grid tidak pernah mengharapkan opsi yang menakjubkan seperti peningkatan kecepatan gerakan dan hambatan angin.