Chereads / Path Of Witcher / CAMPOS DE LA HECHICERÍA:

CAMPOS DE LA HECHICERÍA:

Estudios de la magia elemental: centrada de estudiar los distintos tipos de elementos del universo y sus usos. Necesario para comprender mejor los elementos y dominar una fuerza del universo en el nivel 7 y superior. Método, en un estado meditativo en vez de absorber los elemento se han de controlar para rodear a la persona y sentir su forma interna y externa.

Nigromancia: centrada en estudiar los efectos de la magia de la muerte en objetivos vivos o muertos, considerada tabú por muchos.

Magia de Combate: esta clase enseña la utilidad de la magia en combate y como usarla para atacar o defenderse del enemigo muy útil de aprender en un lugar como este.

Rompe-Maldiciones: las maldiciones pueden ser letales y tortuosas al seleccionar esta clase aprenderás a defenderte de ellas y a cómo romperlas.

Rituales: los Hechiceros de rituales son capaces de usar una fusión entre runas y hechizos para crear o destruir lo que deseen pero todo tiene un precio.

Alquimia: una de las ramas más importantes de la Hechicería capaz de embotellar la fama y detener a la propia muerte.

Runología: un campo muy poderoso o muy débil capaz de permitir el uso continuado de un Hechizo casi eternamente, también es usado para la mejora de armamentos y creación de criaturas alquímicas.

Estudio de las Criaturas y Razas Extranjeras: a través de este estudio comprendemos la biología y rasgos especiales de las distintas razas.

Invocación: una de las magias más peligrosas pues pese a su capacidad para convocar criaturas de otros mundos y planos existenciales nunca sabes si podrás controlar a dicha criatura.