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Chapter 227 - Día 214

Después de solicitar a Herrera-san que hiciera las reparaciones, avancé las preparacio- nes para enviar mis productos a la capital real y me relajé en las Termas Parabellum. Luego di mi visita por terminada. Pero no volví a la capital real, sino que en vez de ello decidí ir a la ciudad- laberinto de Purgatory.

Ya he enviado a algunos miembros a Purgatory, y he comprado una casa de tres niveles que estaba libre. Quiero tener un negocio multidisciplinar, así que planeé que esa fuera la segunda tienda de Parabellum. Tendría que cambiar la oferta, ya que aquí no me ser- virá vender armas y medicina como en la capital real. Lo que se lleva en el laberinto no es nada parecido a eso. Será una [Agencia de Sherpas].

El modelo de comercio que implementaré es muy simple: los empleados se encarga- rán de llevar el equipaje de los aventureros que vayan a conquistar la mazmorra y no puedan comprar nada capaz de almacenar artículos mágicos. Hay una gran demanda de ellos, así que actualmente el precio de este tipo de artículos de almacenaje está por las nubes. Y no tener uno disminuye los beneficios de los aventureros que entran a la mazmorra, pues no pueden quedarse con todos los objetos que encuentran. A pesar de sus diferentes pesos y tamaños, así como el hecho de que obstruye los movimientos e incrementa el riesgo de morir, las mochilas donde cabe lo que sea que quieras llevarte a casa están muy codiciadas.

Aunque las distribuyas entre los miembros de tu grupo, por desgracia siempre acabas teniendo que dejar atrás algunos objetos. Y no suelen ser precisamente pocos. Para la gente que se gana la vida de los objetos que obtienen en las mazmorras es realmente un desperdicio. Además, si la cantidad de suministros se vuelve más constante, se podría evitar que el producto se agote en las tiendas o que los precios se disparen.

Mis cavilaciones me llevaron a abrir un negocio para eliminar ese desaprovechamiento de los objetos de la mazmorra: un [Alquiler de Sherpas] que transportase los artículos de aquellos que fueran a conquistar la mazmorra. Había muchos clientes potenciales en la ciudad-laberinto, así que convenía que las pérdidas no fueran demasiado altas en caso de fracasar.

Obviamente, también había algunos inconvenientes en este negocio. Aventureros, mer- caderes, sherpas de la mazmorra... Los dos primeros piensan que los sherpas son los más débiles. Hay mercaderes que son tan buenos como los aventureros, pero para empezar, los sherpas son personas empleadas por los aventureros. Los aventureros gastan todo su dinero en una mejor equipación, ya que arriesgan sus vidas cuando entran en zonas peligrosas como los laberintos. Por eso el hecho de pagar por un sherpa que les acom- pañe y cargue con los pesados equipajes no es muy común. Es más, dependiendo de la intención del cliente, pueden llegar a descontar dinero de su sueldo por cada error trivial que cometan.

Hay mucha gente diferente que puede convertirse en sherpa de una mazmorra: los hijos de un aventurero muerto, quienes terminan huérfanos y quieren hacerlo a modo de protesta, los que se retiran después de una lesión o los que no pueden alcanzar el poder de un aventurero. Se ha dado el caso de que algunos sherpas se hayan unido en contra de los aventureros. De hecho, pese a ser más débiles que ellos, los sherpas arriesgan la vida en las mazmorras igual que los aventureros. Es un trabajo cruel.

Naturalmente, yo intervendré personalmente cuando les confundan por esclavos o cuando no quieran pagarles. No permitiré algo como eso ni en broma. Si al final no entregan la cantidad acordada y firmada en la tienda, tendré la potestad de recuperarla de la forma que me plazca. Seguro que al principio hay varios idiotas que tratan de to- marnos el pelo, pero entonces sacaré mi puño de la justicia. Espero que en un tiempo se normalice.

En cuanto a los que pondré a trabajar en la ciudad-laberinto de Purgatory: en la base hay unos cuantos hobgoblins y aprendices de señor que han terminado su entrenamiento y ya tienen un buen nivel. Los miembros del equipo deben ser capaces de llegar a los nive- les más profundos de la mazmorra. Solo escogeré a los más poderosos, que sepa que van a volver sin un rasguño. Y como nuestro equipamiento es superior al de los aventureros, podremos guardar todos los artículos mágicos que quieran. Si alguien tiene intenciones de robarlos, prepararé a mis chicos para detectarlo y contraatacar a muerte con los clo- nes de sus pendientes, así al menos podrán escapar.

La tarifa base para el servicio será de 10 monedas de plata, que son equivalentes a unas

10.000 monedas. Para recibir indicaciones de dónde están las trampas o los monstruos de la mazmorra, el precio incluirá un 10% de las ganancias totales obtenidas al salir. Para tener una ayuda en los combates, se cobrarán el 20% de las ganancias. Si además quieren aprender trucos para vencer a los jefes, será un 30%. Y si tenemos que salvarlos de una situación de vida o muerte, lo que tendrán que pagarnos subirá a un 40%. El porcentaje va aumentando.

Hablando claro, el precio base de contratar a un sherpa es incomparable con la suma to- tal que podemos ganar si ayudamos a los aventureros a terminar con éxito la mazmorra. El servicio que en un principio cuesta 10 monedas de plata puede multiplicarse decenas o docenas de veces en forma de artículos extra. La opción más cara solo requiere un 40%, así que cabe la posibilidad de que hasta los más avaros acepten el acuerdo.

Sin embargo, viendo la cantidad de clientes potenciales que tienen los sherpas de la mazmorra, lo que más gustará es el asequible precio base de contratar a alguien más poderoso que ellos. Nuestra reputación difundida mediante el boca-oreja hará que ten- gamos ya algunos clientes habituales.

Puede que hasta tengamos establecidas relaciones cercanas con gente que se hará fa- mosa en un futuro, lo que hace incrementar el valor de nuestro negocio y el total de clientes que irán a comprar bienes a nuestra tienda. En la tienda también compramos

objetos, por lo que tendré que establecer un modo de exportarlos. Eso haría las cosas mucho más fáciles.

Quiero tener el monopolio de todos los sherpas de la mazmorra en Purgatory. Estoy haciendo algunos tejemanejes sin que nadie lo sepa. Espero sacar buen provecho de esto pronto.