Cette période marque la fin d'un Age que je considérais comme bénis. Nous avions triomphé des démoniaques et étions en paix. Aucune vie n'était inutilement sacrifiée, aucun enfant ne grandissait la peur au ventre. Cependant les horreurs de la Peste Violette, suivies de la tragique guerre des dieux y mirent une fin abrupte. J'avais néanmoins connu cette merveilleuse époque et espère toujours voir les races se réunir sous un étendard commun.
Je ne suis pas le seul dieu à rêver d'un tel futur. Jeune comme vieux, nombre sont les dieux à penser comme moi. Nous sommes peut-être trop optimistes, les races sont peut-être trop différentes pour s'entendre, cependant nous œuvrons pour concrétiser ce futur, et j'espère que tu nous rejoindras. La plupart essayent de rapprocher les deux blocs formées par les humanoïdes : l'Empire des peaux-vertes et le Concile des peaux-roses.
Sous ces deux entités gravitent différents royaumes réunissant une race entière. Chacun de ces royaumes possède une autonomie plus ou moins poussée. Dans tous les cas, tel que tu le sais, un royaume centralise le pouvoir : celui organisant les forces contre l'ennemi et la défense de la Frontière.
L'Empire rallie ainsi les quatre royaumes des peaux-vertes sous l'autorité de l'empereur. Au décès de l'empereur, un nouveau est choisi parmi les quatre rois, et celui avec le royaume le plus puissant part avec un avantage certain. Cela a d'ailleurs causé certains conflits internes.
Le Concile fonctionne plutôt sous l'autorité d'un conseil et représentant les quatre royaumes des peaux-roses à part égale. Le général suprême des armées est nommé par ce concile pour une durée de cinq ans. Il est cependant arrivé que des généraux ambitieux tentent de renverser le concile.
Tu savais peut-être tout cela, mais sache que lors de certains conflits internes, nous dûmes intervenir afin d'éviter de trop graves conséquences. Si tu l'ignores, c'est que nous agissons toujours avec la plus grande prudence et la plus grande discrétion. En effet, seuls les dieux primordiaux, Tristam et moi-même, pouvons interagir directement avec les mortels, ceci afin d'éviter de réitérer les débordements du passé. Nous limitons alors au maximum nos rares interactions pour ne pas abuser de ce privilège et susciter un sentiment de jalousie de la part des autres dieux.
Ainsi, nous autres immortels surveillons les mortels et essayons de limiter les conflits jugés dangereux. Nous maintenons également la Frontière, qui est encore jugée nécessaire au vu des derniers conflits ayant eu lieux. Nombre d'entre nous désirent réunir encore une fois les humanoïdes sous un même étendard. Afin de leur permettre d'interagir avec le Continent, nous avions formé un archevé. Cette entité réunissant la majorité des immortels leur permettait d'accorder des bénédictions aux mortels s'ils suivaient leurs préceptes: l'idée d'un continent unifié et d'une fin des conflits. Nous avons également permis de converser avec certains mortels afin de leur confier des tâches.
Cependant, ces dieux ne pouvant tomber d'accord sur la meilleure méthode pour obtenir des résultats et suite à certains conflits musclés inter-dieux, nous avons décidé de scinder l'archevé. Au fur et à mesure, de nombreux archevés furent créés, concourant pour avoir le plus de fidèle.
Malgré les archevés, les conflits n'ont fait qu'empirer entre le Concile et l'Empire, au point de devenir des routines et les batailles se répétant de saison en saison. Ces véhémences guerrières sont heureusement bridées par la seule brèche existant dans la frontière, qui empêche l'escalade de ce conflit mineur vers une guerre totale.
Certains dieux commencèrent à douter de l'effet de la Frontière. D'après eux, l'unique ouverte de celle-ci empêchait les mortels de se rendre compte des conséquences tragiques du conflit générationnel qui les animait. A défaut d'une meilleure idée, il fut finalement décidé d'ouvrir une seconde brèche dans la Frontière, au milieu de celle-ci.
Lorsque je m'appliquai à cette tâche, je découvris une particularité du Continent. Sous la surface de celui-ci, un monde souterrain immense existait et pullulait de vie. Ma simple brèche de la Frontière devait également être une porte vers Sahasa, ce monde souterrain inconnu. En découvrant cela, je partageai ma découverte avec Tristam.
Lorsqu'il constata également l'existence de ce monde, il fût tout aussi étonné que moi. Nous avions tout deux parcourut le Continent pendant plusieurs millénaires sans avoir idée de l'existence de ce monde et de ses habitants. Alors que je craignais que celui-ci soit une menace pour nos enfants du Continent, il y vit une opportunité, un ennemi commun qui ne serait en aucun cas humanoïde : les mughals.
Après étude de ce monde, on remarqua en effet cette espèce guerrière. Les individus de cette race étaient de petits êtres à fourrure claire et larges yeux Ils possédaient de grandes oreilles de lapins et des pattes arrières épaisses mais courtes. Mais leur tempérament conquérant nous intéressa particulièrement. Si l'on ouvrait effectivement cette brèche, ils en sortiraient pour dominer la surface. C'est du moins ce que nous pensions, et au vu de leur puissance, une trêve entre l'Empire et le Concile était alors possible, voir une alliance.
J'ouvris donc la brèche, et la laissa même légèrement plus large que prévu et les archevés se chargèrent d'informer les mortels de cette ouverture dans la Frontière et des dangers qu'elle recelait. La réaction des mughals, de l'Empire et de le Concile ne se firent pas attendre, les uns sortirent en trombe et s'accaparèrent les terres environnantes, et les autres, suite à cette race inconnue les menaçant, déplacèrent leurs forces vers ce nouveau terrain.
Les conflits saisonniers entre humanoïdes furent ainsi partiellement remplacés par ceux, plus fréquents et violents, les opposant aux mughals. Mais ce conflit ne ressemblait en rien aux précédentes batailles, les mughals ne semblaient jamais défaillir. Leur nombre ne cessant d'augmenter, malgré leurs nombreuses pertes. Ceci poussa l'Empire et le Concile dans une situation d'urgence sans précédent et ils utilisèrent tous les moyens à leur disposition pour repousser l'invasion, quel qu'en soit les dangers.
C'est ainsi que les mages des deux côtés s'intéressèrent à la magie de l'invocation, afin de faire combattre des sous-fifres à leur place, limitant ainsi les pertes. Ces invocateurs parvinrent à retenir les mughals, cependant cela ne leur suffirent pas, ils voulaient regagner le terrain perdu. C'est alors qu'ils se mirent à invoquer des créatures de plus en plus puissantes, qu'ils parvenaient tout juste à contrôler.
Ils finirent par invoquer des démoniaques. Ceux-ci leur obtinrent la victoire et furent conjurés avant de tomber hors de contrôle. Cela aurait dut leur suffire, mais ils continuèrent et finirent par invoquer un Seigneur. Xal'toz ne put être contrôlé et décima mughals et humanoïdes, s'échappant avant que l'on ne puisse intervenir. Il a depuis libéré nombre démoniaques de l'emprise d'invocateurs sans que l'on parvienne à le conjurer. Il rôde encore à ce jour sur le Continent, échappant, lui et les démoniaques qu'il a libéré, à notre surveillance grâce à sa magie métamorphique entre autre.
Occupés que nous étions à essayer de rattraper les erreurs de ces invocateurs, nous ne remarquâmes que trop tard la résurgence de la Peste Violette. Suite à la toute première épidémie, certains humanoïdes avaient développés une immunité à cette maladie, devenant des porteurs sains. Connaissant ces individus nous les surveillions, eux et leur descendance, de près afin d'éviter un tel accident. Cependant, nous étions loin d'imaginer que certains mughals, certainement suite à leur contact avec ces porteurs sains, allaient eux-aussi devenir des porteurs sains mais que la décomposition de leur cadavre allaient relâchait la maladie, contaminant ainsi les alentours. C'est ainsi que la première épidémie mondiale de cette période débuta. Nous réagîmes tardivement, incapable de situer la source de cette résurgence.
Nous transmîmes la recette du remède et il pût être rapidement distribué mais un grand nombre d'humanoïdes avait déjà péri, affaiblissant d'autant plus les deux blocs. Nous avons depuis remarqués que les mughals infectés ont un léger reflet violet-mauve à leur fourrure, permettant de mieux prévoir les distributions d'antidotes. Cependant, nous craignons l'évolution de cette maladie dans le royaume sous-terrain, où notre surveillance et nos actions restent limitées, les mughals ne reconnaissant aucun archevé, transmettre des ordres est impossible et nous refusons d'agir directement pour effectuer un génocide.
Suite à l'affaiblissement général des royaumes humanoïdes, nous reçûmes un coup que nous étions loin de pouvoir prévoir. Les clans de dragons, suite à la guerre des Dieux avaient lentement développés un ressentiment envers les humanoïdes. En effet, la Période de l'Exode vit de nombreux clans disparaître suite à la Peste Violette et la guerre des Dieux. Cependant, les peaux-roses oublièrent en quelques générations leur contribution, allant jusqu'à chasser certains dragons pour leurs écailles, là où les dragons se souvenaient encore vivement de leurs pertes.
Ils profitèrent alors de cette période trouble pour frapper les royaumes humanoïdes. Les derniers clans de dragons se réunirent en trois clans dont la puissance égale presque celle d'un royaume : le clan des glaces, le clan de la foudre et le clan du magma. Ces trois clans frappèrent les royaumes inconscients du danger les menaçant lors de la Descente. Ils réussirent à repousser leurs victimes et se rendirent maître d'une large portion de terre.
Depuis cet assaut éclair, ils semblent préparer un assaut de plus grande ampleur avec, entre autre, le soutient de monstres que nous avons placés dans la Frontière. Nous surveillons depuis leurs actions, et essayons de leur faire oublier leurs rancœurs. De plus, nous agissons afin de désamorcer, ou à défaut de délayer, cet assaut qui pourrait effacer les humanoïdes, en commanditant nombres aventuriers via les archevés.
Suite à ces nombreux accidents menaçant l'intégrité même du Concile et de l'Empire, nous nous attendions à un arrêt du conflit entre ces entités et une mise en commun de leurs ressources pour combattre les menaces croissantes planant sur les humanoïdes mais nous fûmes déçus de vos gouvernements pour le moins stupides. Si les escarmouches entre ces deux blocs s'apaisèrent pour un temps, elles mutèrent en un conflit plus sournois de part et d'autre, usant de sabotages et d'espionnages pour arriver à leur fin. Détruire cet ennemi affaibli pour s'emparer de ses ressources semble prendre le pas sur la logique.
L'émergence des démoniaques, des mughals, l'attaque des dragons et la mutation du conflit ancestral opposant Concile et Empire chamboulèrent la société humanoïde. De part et d'autres, des compagnies d'anciens artisans, paysans, gens du commun s'assemblaient pour s'opposer à ces menaces, ne pouvant attendre l'intervention des autorités submergées. Ces personnages devinrent les premiers aventuriers et formèrent plusieurs organisations. Ils devinrent ainsi communs dans les villes et villages, réglant les problèmes que les gouvernements n'avaient ni le temps ni les ressources de résoudre. Leur rôle ne s'arrête cependant pas là. Ils diffusent également nos archevés et nos idéaux, répondant à nos requêtes et missions afin d'œuvrer pour unifier l'Empire et le Concile.