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Chapter 67 - CAPITULO 67

10 días antes de que Grid partiera hacia Kesan Canyon.

"Kesan Canyon ... Kesan Canyon ... hrmm ..."

Kesan Canyon!

Era una de las cinco zonas prohibidas del Reino Eterno, un lugar donde los monstruos eran terribles y monstruosos. Fue infame incluso entre usuarios de alto nivel porque podían perder sus vidas sin siquiera saberlo.

El guerrero de nivel 80 que visitó Kesan Canyon para realizar la búsqueda de Earl Ashur era más consciente de los peligros de Kesan Canyon que cualquier otra persona.

"Ir a Kesan Canyon con mi nivel actual es suicidio. Sin embargo, tomará demasiado tiempo elevar mi nivel cazando".

Grid se perdió la diversión de cazar monstruos y obtener objetos y experiencia. Pero tuvo que recaudar dinero para su familia que estaba endeudada. Podía vender un artículo más durante el tiempo que estaba cazando.

¿Debo posponer la búsqueda? ¿No es mejor ganar dinero que hacer la búsqueda? No, no puedo hacer eso. Esta no es una búsqueda normal que pueda posponer ... si la pospongo, seguiré retrasando, por lo que es más sabio resolverla cuando estoy decidido. Hrmm, ¿cuál es una buena manera de completar la búsqueda en un corto período de tiempo?

Grid pensó en una idea.

'¡Creación de artículo ...!'

Una sonrisa apareció en la cara de Grid.

"¡Este es el momento adecuado para usar la habilidad Legendary Blacksmith's Creation!"

La creación legendaria del herrero fue una habilidad que le permitió al descendiente de Pagma diseñar artículos exclusivos. Significaba que Grid podía crear un nuevo elemento que aún no existía en Satisfy.

"¿Qué artículo será útil en Kesan Canyon? No puedo recorrer Kesan Canyon con mi nivel actual ".

Grid recordó las características de Kesan Canyon.

En primer lugar, era un cañón profundo con vientos fuertes y una pendiente empinada que desgastaba rápidamente la resistencia del viajero. Como guerrero, Grid no podía moverse por mucho tiempo y rápidamente cayó en estado crítico por el agotamiento.

Pero Grid no consideró esta parte como un gran problema.

El herrero de nivel 45 actual Grid tenía una resistencia mucho más alta que el guerrero de nivel 80 Grid.

'Con mi fuerza y ​​resistencia actuales, no me cansaré fácilmente en el entorno de Kesan Canyon. El problema son los monstruos.

Los monstruos de Kesan Canyon tenían un nivel mínimo de 160. Los monstruos con niveles temerosos se escondían en cuevas por todo el cañón e inmediatamente se exponían al descubrimiento de viajeros.

Incluso si Grid tuviera estadísticas superiores en comparación con su nivel, no podría estar a salvo de los monstruos.

"Estaré indefenso frente a los monstruos del cañón, incluso con la Daga Ideal. Necesito más armas y armaduras. Sí, como mínimo, necesito algo como la Espada de la auto trascendencia.

Si estaba equipado con una espada como Espada de auto trascendencia y armadura, podría enfrentarse a los monstruos en el cañón, incluso en el nivel 45. ¿ Pero fue fácil crear algo como la Espada de auto trascendencia?

'No, espera.'

Grid cambió su concepto.

"¿Qué? Si lo pienso, ¿tengo que luchar contra los monstruos en el cañón?

Eso es correcto. Grid se dirigía al Cañón Kesan para encontrar la habilidad con la espada de Pagma, no para cazar monstruos. Más bien, era más sabio minimizar su encuentro con los monstruos.

"¡Si! ¡Necesito crear un objeto que me ayude a escapar de los monstruos, no a luchar contra ellos! ¡Algo así como una capa de invisibilidad!

La capa de invisibilidad era un elemento de sigilo típico representado en juegos, dibujos animados y películas. Por supuesto, las capas de invisibilidad existían en Satisfy.

Hace unos 200 años, el legendario sastre Kruger hizo cinco capas de invisibilidad, dos de las cuales, según los informes, todavía existían. La persona que usaba la capa podía ocultar completamente su apariencia, por lo que el valor era naturalmente astronómico.

"¡Esta es una idea realmente increíble! ¡Si puedo crear una capa de invisibilidad, Kesan Canyon no será un problema y puedo ganar una gran cantidad de dinero!

La terraza del segundo piso de la herrería. Grid había estado descansando allí por un tiempo y de repente se levantó. Luego corrió hacia Khan, que estaba trabajando duro en el primer piso.

"¿Hay algún material adecuado para hacer un artículo sigiloso?"

Khan dejó de golpear la plancha, se limpió el sudor y pensó por un momento antes de responder. "Un material adecuado para hacer un artículo sigiloso ... Solo puedo pensar en las escamas del dragón plateado".

"¿Dragón plateado?"

"A diferencia de otros dragones, los dragones plateados actúan con cautela y sigilo. Las escamas plateadas tienen una coloración protectora y son famosas por ser invisibles para los ojos humanos. Si haces un objeto con las escamas, completarás un gran objeto sigiloso".

"Pero, ¿cómo se pueden encontrar las escamas si no se pueden ver con ojos humanos? No, en primer lugar, ¿no son los dragones los seres más poderosos del mundo? ¿No es prácticamente imposible obtener las escamas de un dragón?

"Eso es correcto. Es dudoso que un humano pueda encontrar escamas de dragón. ¿Pero no es posible para el descendiente de Pagma? Jaja."

Grid pensó por un momento antes de cambiar su pregunta. "¿Qué tipo de materiales utilizó el sastre Kruger para hacer sus capas de invisibilidad en el pasado?"

"No estoy seguro, pero creo que probablemente utilizó las escalas de sílfides".

"Sylphid?"

"Las sílfides son pequeñas hadas aéreas. Sus escamas son adecuadas para hacer objetos sigilosos, como las escamas de un dragón plateado. Sin embargo, las escamas de un dragón son más difíciles que cualquier otra cosa en el mundo, por lo que no es extraño clasificarlo como un mineral. Sin embargo, las escamas sílfides son delgadas y más cercanas a la tela. En otras palabras, las escamas de sílfides deberían ser más para un sastre que para un herrero.

"Paño..."

Ciertamente, un herrero especializado en fundir minerales o fabricar artículos de cuero, no telas. Pero Grid era el descendiente de Pagma, no un herrero convencional.

¿No será posible para mí? Vamos a verlo una vez. ¡Creación legendaria del herrero!

[Habilidad de creación del herrero legendario]

Puedes crear tres métodos de producción de elementos de equipo cada vez que sube el nivel de habilidad de la 'Habilidad de artesanía legendaria del herrero'.

Número de elementos que se pueden crear actualmente: 5/6.

* Cuando los artículos se producen usando esta habilidad, el nombre del creador se coloca automáticamente en el artículo.

[¿Qué elemento quieres crear?]

Grid había sellado la creación legendaria del herrero por un tiempo después de crear 'Fracaso'. Grid respiró hondo antes de responder la pregunta de la ventana de notificación.

"Una capa".

[¿Has decidido?]

"Si."

[¿Qué materiales te gustaría usar?]

"Escamas de sílfides".

Si el Descendiente de Pagma no pudo hacer artículos a base de tela, aparecerá una ventana de notificación que dice algo como 'No puedes hacer un artículo usando las escalas de sílfides como material'. Afortunadamente, tales mensajes de advertencia no aparecieron.

[¿Has decidido?]

Grid respondió con deleite:

"¡Bueno!"

[Por favor, diseñe el artículo.]

"¡Bueno!"

Un plano en blanco apareció frente a él. Grid ya experimentó esto una vez, así que con calma dibujó la imagen.

'No me gusta una capa simple porque es demasiado suave. ¿Debo poner una capucha en la capa? Uf, no Una capa con capucha me recuerda el atuendo arcaico de los sacerdotes. Hmm, ¿y si no es una capa sino una sudadera con capucha? ¿No será cómodo y se verá bien? Prefiero una sudadera con cremallera.

Después de unos momentos

Se completó una imagen de una cremallera con capucha que usarían los jóvenes de la sociedad moderna. Gracias al efecto de corrección, el diseño fue tan elegante que le recordó a una sudadera con capucha hecha por un famoso diseñador de moda.

"¡Será increíble si me pongo esto! ¿No me mirarán las mujeres por una vez? No, no. ¿No es una capa de invisibilidad? La gente no podrá verlo cuando lo use".

Grid se quejó, pero presionó el botón 'finalizar' en la parte inferior del plano.

[¿Has decidido? Cuando completes el plano, el número de habilidades de creación disponibles disminuirá en uno.]

"Progreso."

Una vez que respondió, los números y los idiomas cubrieron rápidamente el plano. El sistema estaba calculando y complementando los detalles faltantes en el diseño de Grid. Después de un tiempo, apareció un diseño mejorado y completo.

[Describa las características del artículo.]

Finalmente, fue la conclusión de la creación del artículo. A diferencia de antes con Failure, Grid explicó con calma y claridad las características.

"El usuario puede ocultar completamente su apariencia. ¡Nadie puede verme si me pongo esto!"

[Por favor, nombre el artículo.]

"Sudadera con capucha transparente con cremallera ... mmm, esto es demasiado desordenado. Digamos, simplemente, una cremallera con capucha limpia".

['¿Te has decidido por la sudadera con capucha transparente con cremallera um Esto es demasiado desordenado Digamos que solo con cremallera limpia con capucha?]

"... Solo llámalo el Zip-Up con capucha".

Grid no respondió al sentido del humor del creador del juego y el sistema respondió normalmente.

[¿Te has decidido por 'Hooded Zip-Up?']

"Si."

Luego, la elegante apariencia de una cremallera blanca con capucha surgió como un holograma y se enumeraron las opciones de elementos.

[Cremallera con capucha]

Calificación: Único

Durabilidad: 61/61 Defensa: 10

* La velocidad de movimiento aumentará en un 30%.

* La resistencia al viento aumentará en un 20%.

Una capa diseñada por un legendario herrero. Sin embargo, la apariencia es diferente del aspecto normal de una capa.

Gracias a las escamas de sílfides que se utilizan como material, aumentará la afinidad con el viento y la velocidad de movimiento. Puedes esconderte mientras lo usas, pero el sigilo se desactivará cuando un enemigo sea atacado.

Condiciones de uso: ninguna.

Peso: 5

"Keok ..."

Grid simplemente quería diseñar un artículo sigiloso. Además de la función de ocultación, nunca esperó las impresionantes opciones, como el aumento de la velocidad de movimiento y la resistencia al viento.