"Ồ, cụ thể… là thế nào vậy?" Hồ Bân hỏi.
Chung Minh suy nghĩ một chút: "Game này… hơi khó một chút?"
"À, nếu chỉ hơi khó một chút, thì cũng còn được. Những cái khác thì sao?" Hồ Bân lại hỏi.
"Hệ thống chiến đấu của nó khác với những game khác, anh xem bản thảo thiết kế đi." Chung Minh bắt đầu giải thích một số quy tắc thiết kế chi tiết của game này.
…
Game "Sekiro" này có thể nói là tác phẩm kế thừa phong cách cá nhân của Hidetaka Miyazaki từ "Dark Souls" và "Bloodborne", còn độ khó thì cao hơn. Đây là IP hoàn toàn mới được sản xuất từ con số không, lại có thể tiếp tục nâng cao trình độ của thiết kế game.
Bất kể là danh tiếng từ phía người chơi, hay điểm số từ giới truyền thông chuyên môn, "Sekiro" đều là một tác phẩm vô cùng siêu việt, điểm này rất hiếm có.
Sự siêu việt này là trên nhiều lĩnh vực, phân loại cơ bản từ góc độ thiết kế, đại khái có thể phân thành hai phương diện: hệ thống chiến đấu và thiết kế ải.