Kết thúc trò chuyện video với Lâm Hiểu Quang, Chung Minh tắt văn bản thiết kế game mới trước, sau đó lấy bảng vẽ điện tử ra, vẽ bản vẽ tạo hình cho tay cầm.
Giữa các tay cầm không có gì khác biệt?
Dĩ nhiên không phải, khác biệt rất lớn là đằng khác!
Một số bố cục cơ bản của tay cầm thực sự rất khó sửa đổi, ví dụ tay cầm của các hãng đều có hai cần điều khiển, hai nút hông, hai nút kích hoạt, bạn cứ muốn làm thành ba cần điều khiển, một nút hông, vậy không chết mới lạ.
Bố cục cơ bản của tay cầm là thiết kế thích hợp nhất hiện nay được nhiều chuyên gia thiết kế phần cứng kết hợp với chuyên gia công thái học nghiên cứu ra, xét đầy đủ về độ thoải mái, sự thuận tiện của tay cầm dành cho người chơi. Thay đổi ở những chỗ này sẽ trở thành "vì sáng tạo mà tạo ra cái mới", là trò cười trong mắt những người trong ngành mà thôi.