Đến studio, Chung Minh ngồi trước máy tính, bắt đầu gõ bàn phím viết bản thảo ý tưởng thiết kế mà không nói lời nào.
Chung Minh nhớ được rất nhiều game kinh dị từ thế giới trước, nhưng lần này phải làm thật khác biệt so với tất cả những game đó, không thể nào tái sử dụng được.
Kiếp trước cũng có một vài game có đề tài tương tự, nhưng căn bản đều là thể loại game novel là chính, ví dụ như "Mysteries of Fence", nhưng bấy nhiêu đó vẫn chưa thể thỏa mãn yêu cầu của Chung Minh.
Vậy nên, thực ra lần này Chung Minh gần như phải bắt đầu làm từ con số không.
Kinh dị không phải là yếu tố hàng đầu, trong game này không có zombie, cũng không có sinh vật biến dị nào, sẽ không giống những game kinh dị nhằm mục đích dọa người chơi hồn xiêu phách lạc.
Thế nhưng, chỉ cần tái hiện hoàn hảo trải nghiệm chân thực của tất cả những đứa trẻ trong trường giáo dưỡng thì game này đã đủ kinh dị rồi.