Aplikasi Rumah Hantu tersebut tampak mirip dengan game populer kebanyakan. Namun, bukannya mengelola hotel, akuarium, atau toko hewan peliharaan, game itu justru mengelola Rumah Hantu.
Chen Ge menatap layar, muncul sebuah pertanyaan di benaknya. Mengapa ponsel yang ditinggalkan oleh orang tuanya memiliki aplikasi aneh ini?
Ia membuka kembali aplikasi tersebut, dan mendapati semua informasi di dalamnya sesuai dengan kondisi Rumah Hantu yang sebenarnya. Ditambah lagi dengan adanya informasi tentang jumlah pengunjung harian dan juga skenario yang tersedia. Hal ini membuat Chen Ge merasakan kejanggalan, seolah-olah Rumah Hantu yang dikelolanya dalam game persis dengan yang ia kelola dalam kehidupan nyata.
Keduanya sama-sama bernasib sial dan terancam bangkrut; ada terlalu banyak kesamaan di antara mereka.
"Mungkinkah game ini dibuat dengan menggunakan Rumah Hantu-ku sebagai dasarnya? Lalu apakah ini berarti bahwa jika ada perubahan dalam game, perubahan yang sama juga akan terjadi di kehidupan nyata?" Gumam Chen Ge.
Chen Ge terus membaca; skenario Rumah Hantu saat ini, Malam Mayat Hidup, dikritik secara brutal. Bahkan skenario Minghun yang pernah masuk berita sebelumnya hanya berhasil mendapatkan peringkat bintang-0.5.
"Jika Minghun hanya mendapat 0.5 bintang, aku tak sanggup membayangkan betapa menakutkannya skenario yang tidak bisa dibuka itu." Ia mencoba menekan beberapa pilihan di sana, namun ketika ia melakukannya, sebuah pesan muncul di layar yang menyatakan bahwa ia perlu menyelesaikan sejumlah misi harian sebelum ia dapat membuka skenario tersebut.
"Misi harian adalah kuncinya; hanya dengan menyelesaikan misi harian aku akan dapat membuka skenario. Dengan membuka lebih banyak skenario, aku akan dapat menarik lebih banyak pelanggan dan memperluas Rumah Hantu." Chen Ge adalah orang yang gemar bermain game ponsel. Sehingga, tak sulit baginya untuk segera memahami aturan main — tingkat penyelesaian misi harian akan memengaruhi perkembangan Rumah Hantu.
Setelah mengklik Misi Harian, tiga pilihan muncul:
Misi Mudah: Ada tiga elemen utama dalam desain Rumah Hantu yang bagus — Cerita, Skenario, dan Suasana. Rumah Hantu tanpa cerita adalah Rumah Hantu tanpa jiwa, lengkapi cerita latar belakang untuk dua skenario, Malam Mayat Hidup dan Minghun.
Misi Normal: Perbaiki semua boneka di dalam Rumah Hantu sebelum tengah malam.
Misi Niightmare: Saya tahu Anda masih belum sepenuhnya yakin tentang keberadaan hantu di dunia ini. Bagaimana dengan sebuah permainan kecil? Kebenaran akan terungkap saat anda membuka mata.
Misi Harian akan diperbarui setiap hari pada tengah malam. Pengguna hanya dapat memainkan satu misi setiap hari, dan hadiah penyelesaian misi sesuai dengan tingkat kesulitan misi.
(Waspadalah! Semakin sulit sebuah misi, semakin berbahaya juga misi tersebut. Jadi, pilihlah dengan penuh pertimbangan!)
Setelah melihat detail misi, Chen Ge terkesiap. "Misi dalam game harus diselesaikan dalam kehidupan nyata? Bukankah ini bukti sempurna bahwa game ini dapat memengaruhi kehidupan nyata—"
Untuk menguji dugaannya, ia memutuskan untuk memilih sebuah misi. Karena hadiah diberikan sesuai dengan kesulitan dan ia hanya bisa memilih satu misi setiap hari, demi hadiah terbesar, ia harus memilih misi yang paling sulit. Namun, peringatan pada akhir misi tadi memang membuat Chen Ge khawatir.
"Pilihan yang sulit. Deskripsi untuk Misi Nightmare sangat kabur; isinya hanya tentang jebakan. Kenapa tidak memulai dengan Misi Normal? Memperbaiki semua boneka akan sulit tetapi bukanlah hal yang tidak mungkin."
Chen Ge memiliki kepribadian eksekutor. Setelah membuat keputusan, ia langsung bergerak. Ia mengambil kotak peralatannya dan seember darah palsu yang belum dibuka dan mulai memeriksa semua boneka di sekitar Rumah Hantu.
Malam telah tiba. Untuk menghemat listrik, Chen Ge bahkan tidak menyalakan lampu di koridor. Dengan mengapit senter di lengannya, Chen Ge mengitari Rumah Hantu itu, memperbaiki semua boneka yang rusak.
Jika ada orang luar yang melihat ini, mereka mungkin akan sangat ketakutan sehingga mereka akan langsung memanggil polisi.
"Aku benar-benar tidak menyangka ada banyak boneka yang harus diperbaiki; Seharusnya aku tidak lengah!"
Pada pukul 11:45 malam, Chen Ge menerima pesan penyelesaian misi di ponselnya. "Anda telah menyelesaikan Misi Normal. Memperhatikan detail akan berkontribusi pada suasana menakutkan yang sempurna. Selamat, Anda telah mendapatkan hadiah misi – Musik latar, Black Friday."
"Tunggu, bukankah Black Friday adalah lagu yang dilarang? Menurut rumor, lagu ini memiliki kemampuan luar biasa untuk memberikan kecenderungan bunuh diri pada pendengarnya, dan lembaran lagu aslinya hilang sejak lama." Chen Ge menemukan gambar CD di penyimpanan barangnya. "Hadiah misi macam apa ini, jangan-jangan ini hanyalah lelucon?"
Setelah mengklik gambar CD, ia mendengar alunan melodi yang begitu asing. Melodi itu berbicara tentang kegelapan, kemurungan, dan kesepian. Chen Ge merasakan dunia di sekitarnya runtuh, dan ia terjatuh di koridor panjang tanpa akhir.
Ketika lagu berakhir, keringat dingin bercucuran di tubuh Chen Ge. Ia bersyukur ia tidak memilih mode putar ulang otomatis di ponsel itu. Lagu itu sungguh memiliki pengaruh yang begitu luar biasa mengerikan.
"Astaga, ini nyata! Ini pasti lagu aslinya!" Setelah menyelesaikan misi dalam game, ia benar-benar mendapatkan hadiah yang bisa digunakan dalam kehidupan nyata. Hal ini memberi Chen Ge secercah harapan. Ia menghentikan musik itu dan menyimpannya dengan hati-hati. Setelah selesai, Chen Ge beranjak tidur.
Meskipun lelah, ia sama sekali tidak mengantuk. Kejadian yang ia alami hari ini cukup membuat pikirannya tetap terjaga.
Tanpa sadar, waktu berlalu dengan cepat hingga lewat tengah malam, dan Chen Ge masih menatap kosong langit-langit kamarnya.
"Aku tidak bisa tidur sama sekali!" ungkapnya seraya mengeluarkan ponsel. "Tengah malam sudah berlalu, jadi seharusnya ada set Misi Harian baru, kan?"
Ia membuka aplikasi Rumah Hantu, dan seperti yang ia harapkan, ada beberapa perubahan pada layar Misi Harian.
Misi Mudah: Jika Anda ingin memberikan pengunjung pengalaman yang menakutkan, maka pertama-tama Anda harus memperhatikan ritme dan tempo pengalaman mereka di Rumah Hantu. Menakuti pengunjung terlalu cepat dapat menyebabkan pengunjung kehilangan minat, jadi kami sarankan untuk memasang beberapa detektor suara atau kamera pengintai di Rumah Hantu untuk melacak kemajuan pengunjung anda.
Misi Normal: Satu tangan tidak bisa digunakan untuk bertepuk tangan; Rumah Hantu yang baik membutuhkan tim yang baik untuk menjalankannya. Rekrut lebih banyak aktor untuk membantu perjalanan Anda.
Misi Nightmare: Saya tahu anda masih belum sepenuhnya yakin tentang keberadaan hantu di dunia; Bagaimana dengan sebuah permainan kecil? Kebenaran akan terungkap saat anda membuka mata.
Misi Harian akan diperbarui setiap hari pada tengah malam. Pengguna hanya dapat memainkan satu misi setiap hari, dan hadiah penyelesaian misi sesuai dengan tingkat kesulitan misi.
(Waspadalah! Semakin sulit sebuah misi, semakin berbahaya juga misi tersebut, jadi pilihlah dengan penuh pertimbangan!)
Tiga Misi Harian baru ini menimbulkan kekacauan dalam rencana Chen Ge.
Misi yang mudah adalah memasang perangkat pengawasan baru di Rumah Hantu; ini bisa dilakukan dengan uang, tetapi masalahnya adalah ... anggaran Chen Ge saat ini terbatas.
Misi normal juga tidak mudah bagi Chen Ge. Dua pekerja seniornya, yang telah melewati masa-masa sulit bersamanya, baru saja mengundurkan diri. Bahkan jika dia saat itu juga membuat iklan lowongan kerja, diperlukan beberapa hari untuk menyelesaikan pelatihan. Ketika karyawan baru itu bisa membantu di Rumah Hantu, tempat itu mungkin sudah tutup.
Karena misi yang mudah dan misi normal tidak mungkin dilakukan, mata Chen Ge tertuju pada Misi Harian terakhir.
"Karena semakin sulit sebuah misi, semakin baik juga hadiahnya. Haruskah aku mencoba Misi Nightmare ini?"