Por supuesto, no significaba que la victoria estaba ganada una vez que el equipo lograba asegurar un punto central. Todavía tenían muchos problemas de los que preocuparse.
Sí, tomarían control de las estructuras de defensa y el cementerio especial que les permitiría volver directamente a la batalla sin tener que correr todo el camino. Sin embargo, la Región que controla el punto central tendría que enfrentarse a asaltos de las otras siete regiones. Los jugadores capaces de quedar en este mapa eran jugadores que el sistema había filtrado, basados en su nivel de equipamiento. El sistema sólo permitía aquellos con equipamiento de alto nivel entrar al Cañón de la Guerra. Por eso, el estándar de jugadores de todas las Regiones no sería demasiado diferente entre sí.
Al aprovechar las estructuras de defensa y el cementerio especial del punto central, una región podía ir uno contra dos, o incluso uno contra tres. ¿Pero uno contra siete? Eso sería…