En "Milagro de Dios", cuando se trata de la función "Supresión de la brecha de nivel" del juego, hay una tasa del 10% de los jugadores que infligen sólo el 10% del daño que pueden causar a los monstruos. Entonces, hay una tasa del 20% de los jugadores que sólo infligen el 20% de su daño inicial. Esto sigue con una tasa del 30% para que los jugadores sólo inflijan el 30% de su daño inicial. Por último, pero no por ello menos importante, existe una tasa del 40% para que los jugadores sólo inflijan el 50% de su daño inicial.
En otras palabras, los jugadores nunca tendrían la oportunidad de infligir más del 50% de su daño normal cuando se activa la función de Supresión de Brecha de Nivel del juego, debido a la gran diferencia entre el nivel de los jugadores y el nivel de los monstruos. El golpe que Zhang Yang dio al monstruo fue sólo el 20% de su daño normal.